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游戏介绍

就简单说说游戏的操作,玩了也有三五天了,游戏里角色的手感不好,拆东西的时候没有重力感,就很软绵绵的没有操作的感觉,其次在战斗中冲锋枪和步枪的打击感没有区别是很致命的,而且特效比战斗体验要夸张,有时候特效会遮挡视线,玩起来就很难受了,建议官方可以好好优化下武器和战斗方面的问题。

斗罗大陆武魂觉醒内测版

游戏简介

斗罗大陆:武魂觉醒是一款力求对ip真实还原的手游,在这里,你将成为和唐三一样的穿越者,穿越到斗罗大陆的世界,与史莱克七怪以及斗罗大陆形形色色的人物一起相识相知,成为他们的伙伴,与他们一起化解斗罗世界的危机!

游戏攻略

抽卡环节

前排:承伤、保护。比较适合强攻系和防御系。后排:既能治疗,也有输出。玩辅助系和敏攻系的玩家首选。中排:兼顾输出与控制。这一个也适合于敏攻系,另外也是控制系的首选。

游戏里面阵法克制关系有一个口诀:水克火、风克水、地克风、火克地,然后光暗互为克制关系。

游戏里面一共有6种的阵法,它们分别是:百鸟阵、雁形阵、两仪阵、长蛇阵、锥形阵、鱼鳞阵。

单单听名字,玩家可能会搞混,不懂阵法怎么样玩,更加令人头痛的是,每一个阵法前中后排的位置都不相同,适合的魂师派系也不同。

总结

所以极光小编建议玩家在战斗前必须了解清楚克制关系,通过改变阵容来互补。

斗罗大陆武魂觉醒毕竟是 养成游戏 ,游戏中肯定是需要玩家进行氪金的,

阵法解析

如果玩家在对局的时候不幸是被克制的一方,那么玩家的暴击率将会降低10%,而且有50%的概率触发降低30%伤害的弱击,对局处于劣势。

更新内容

主城建筑「商店」更名为「杂货店」,并新增可用金魂币购买的进阶石货物。

新增「猎魂森林」一万年、三万年和五万年通关魂师经验奖励。

优化「杀戮之都」地狱杀戮场关卡开启条件和怪物难度。

斗罗大陆武魂觉醒内测版v1.0.74,拥有非常刺激的玩法等你来尝试,显得乐趣多多,享受比赛的同时开启热血的竞技乐趣,各种精彩有趣的游戏模式,享受着指尖的操作,多职业的选择与搭配,让人不能拒绝的乐趣大作战开启。

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