失误做的BUG被卡普空保留下来 国内开发者分享《鬼泣5》趣闻
据了解,国内开发者dr于近期在社交平台上分享了自己曾经参与制作《鬼泣5》时的趣事,其表示,自己在处理尼禄机械臂贴图时意外犯下的一处失误,却被卡普空给保留了。据了解这个“出错”的机械臂为《鬼泣5》尼禄的“火箭拳(Punch Line)”,让我们一起来看看他是怎么说的吧。
dr提到,当时由于工期较为紧张,加上这个贴图的反馈非常频繁,导致自己在处理一处划痕贴图时,因为自己的失误,导致一处大划痕被软件识别错误,自动在上面添加了几条“不符合现实逻辑”的小划痕。不过,因为效果大体看起来还行,所以这个失误就被卡普空将错就错保留了下来。大家现在《鬼泣5》中使用图像模式仔细观察“火箭拳”的话,还是能找到这个“不太自然”的划痕。
而网友也对这个划痕发表了自己的看法——反而看上去更真实了。
看到这则趣事后,游民星空也联系到了dr。据了解,dr除了参与了“火箭拳”的美术制作外,《鬼泣5》中的“斯巴达之刃”的低模,“钻头手(Helter Skelter)”从高模到贴图的全程,也都是他负责的。尤其是后者,因为“钻头手”是《鬼泣5》第一个制作完成的机械臂,所以后面几乎所有机械臂接口部分的高模都是使用了他所制作的这一模板。
而dr作为某家位于成都的美术外包公司的一员,除了参与《鬼泣5》的开发外,还参与过Arkane的《掠食》、DICE的《战地1》《战地5》等知名作品的美术设计工作,可以说是经验丰富。并且他还向我们说了一些在参与《鬼泣5》开发过程中的其他趣事,比如一开始他收到鞭子手(Rawhide)的设计图时,原画还没有上色,并且卡普空一直在强调这个手臂和“蛇”的相似性。过了几天后带有颜色的原画来的时候,他们整个小组都震惊了,在屏幕前看了半天这个天蓝色配粉紫色的武器,得出一个结论——这个原画师应该刚刚看完《你的名字》。
以上,便是小编收集到的有关国内开发者分享《鬼泣5》趣闻的全部内容,那么,让我们下期再见。
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